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多线程中的互锁操作

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多线程中的互锁操作

        在Win32平台下,为了让同一进程的多个线程访问某一相同变量时不冲突,我们可以使用互锁操作。它提供了一个简便实用的方式,它并不取代传统的同步对象,如临界区、信号量、互斥等,它是一个更加快速且有效的方式。

        互锁操作是一种基于硬件的同步技术,而不是基于操作系统本身的机制,它拥有普通同步对象不可比拟的性能。它可以以原子方式更新一个四字节或八字节的变量,例如 int、longlong、ptr 等。互锁的实现是基于硬件的,在某些情况下它可能转换为一个单一的CPU处理器指令,而任意一条CPU指令都可以看作是一个原子操作。

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商业游戏制作之风险认知

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商业游戏制作之风险认知

        任何一种类型的项目都存在风险。游戏项目也一样。想要一个游戏的制作过程相对顺利而最终有效,其中避免不了的就是风险管理,要谈管理首先要对风险有正确的理解和认知。

        在游戏项目中,项目经理或游戏制作人大多时候在做的事正是风险的评估和控制,游戏制作本身是一个非常复杂的过程,它需要管理者处理好各种人员、技术、交互和市场的各种问题,同时它是一个高风险尝试,其失败的可能性绝对大于成功,对任何一个风险的错误处理将有可能导致游戏制作的失败或使整个制作团队陷入困境。如何面对和降低风险,是在开始游戏制作前需要考虑的问题之一(其他的问题诸如商业 [全文阅读]

游戏策划的定义

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游戏策划的定义

曾经的一次招聘让我印象深刻,职位是游戏执行策划,我记得面试者中有一位看似充满热情和决心的年轻人,他非常酷爱游戏,也非常希望能参与游戏的制作与开发,他认为他能胜任游戏执行策划这个职位。他一直强调他玩过非常非常多的游戏,而且他又不懂程序,不懂美术,所以他只能做策划。他述说他很多他对各种的看法,也提出很多的创意。当我提到他还不是很了解游戏执行策划时,他试图通过列举他的游戏经历和他自认为非常不错的创意来说服我。很久后的一天和一位业界内的朋友聊天谈及此事,我们一致认为,当前许多想涉足游戏策划的年轻人普遍都有这种想法,而这样的想法实在是太糟了!

这里我们先略过职 [全文阅读]

游戏策划的本质

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游戏策划的本质

        游戏,集策划、美术、音乐和程序于一身,是一种特殊的软件。一款MMORPG类型的商业游戏,其制作周期约为一年半到三年左右,参与人员最高超过百人。由此可见其复杂程度和规模不是普通的商业软件可比拟的。

        游戏的制作过程其实就是软件工程的一次实施,各种游戏策划人员就是软件工程实施过程中的需求的提出者以及分析者,所以我认为游戏策划人员必须拥有基本的软件需求理念及对需求使用正确的分析方法,才能准确无误的将需求传达给团队中的其他人。

        现实生活中,对大多数的人来说,若要装修一间花费100万元购买的房子,他一定会与装修 [全文阅读]

商业游戏团队存在的意义

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商业游戏团队存在的意义

     《大学》本是《礼记》中的一篇,在南宋年间朱熹将其抽出独立为四书之首。这里我斗胆借前人之智慧来讲述今天的故事……(好像串词了!),大学有云:

原文:物有本末,事有终始,知所先后,则近道矣。

注解:天地万物皆有本有末,凡事都有开始和终了,能够明白本末、终始的先后次序,就能接近大学所讲的修己治国的道理了。

        请仔细理咀嚼上面原文叙述的意义…… OK继续,其实这里已经阐明了我想表述的意思:团队存在的意义在于其最终的目标。我们所做的每一件事都必须为这个最终目标而服务,而这个最终目标就是团队存在的意义。在做任何事情之前,我们首先要 [全文阅读]

海贼王的理念

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海贼王的理念

        从很早之前就一直在追看《海贼王》,这里我不想讨论中国的动漫与日本动漫的区别,大家只要认真看看,很容易发现中国动漫和日本动漫的差别。从管理学上来看《海贼王》这部动画片中所有的故事、战斗都是围绕一个的团队建设而展开的,片中战斗的发生代表该团队遇到的困难与阻力,获得的财富是团队一起奋斗的成果,而这部片子的精髓正是路飞在建立这个团队的过程中造就的一种团队精神。

       到目前为止路飞的团队仅有9人,按加入先后顺序排出:船长路飞、剑士卓洛、航海师奈美;厨师山治、发明家乌索普、船医乔巴、历史学家洛宾、工匠福兰奇、音乐家布鲁克。对于团队中的每 [全文阅读]

质数团队

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质数团队

        团队叫“火龙工作室”,然而新团队的建立和质数又有什么关系呢?请听我一一道来。下面由几个问题引出本文核心

什么是质数它有什么特点?

什么叫做团队或者说怎么样才能算一个团队?

        我们逐一来解答上面几个问题,关于质数,数学上是这样解释的:

在所有比1大的整数中除了1和它本身以外,不再有别的约数,这种整数叫做质数。

质数的特点:它除了能表示为自己和1的乘积外,不能表示为其它两个整数的乘积。

        很显然,我向往的是质数的特点,在我团队的理论它从另一个角度、用数学的方法给 [全文阅读]

游戏引擎GUI子系统

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游戏引擎GUI子系统

 

       最近一直在GUI上打转,看了很多的开源GUI项目,比较好的看来要算CEGUI了,不过这个东东实在太臃肿了看了后都有点后怕,要是一个休闲游戏用它来做休闲或棋牌类小Game,那我估计GUI部分要占整个Game的80%以上。其实瑞典人写guichan不错,可惜图形化支持不好,如果要用在游戏里,还要花大把的时间来二次开发,而且没有好用的编辑工具,如果用它来做一个GUI部分比较多的Game,是比较考耐力的,难怪叫“GUI禅”了!

在参考了众多的GUI库以后,自己动手达建了一个框架,思路和方向明确了做起来其实很容易,三天,框架就达建完成了, [全文阅读]

亲情

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亲情

         像往常一样回家,洗去工作一天来的疲乏与淡淡倦意。吃过饭便拖拉着疲倦的身躯来到电视旁,坐在沙发上同母亲聊着一些琐事。父亲仍旧在阳台上打理着他的花以及各式各样的小鸟。母亲的一句话触动了我心灵深处,母亲说:“你看,自从你爸爸把那些小鸟带来后,有两只大鸟便天天飞来。”我不禁回过头,看见两个竹笼里有两只小鸟上蹦下跳,嘴里还唧唧喳喳的叫着,那种声音似乎表达一种凄凉的哀求。我顺着挂笼的铁丝往上看,我发现一对大鸟用双脚将自己斜挂在上面,不停的呼唤着它们的儿女。

        霎时间,两行同情与崇敬的泪水在心里悄然流淌。这是多么令人感动的情景啊。母 [全文阅读]

新的开始

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新的开始

        五一大假在迷茫和反思中结束,早一点来为此画上一个心灵的句号。放假期间想过很多很多,工作、事业、以及人生,感慨万千。不管怎么样新的一天即将来临,我必须整理自己的心境同时端正态度迎接新的曙光。

        制定一些计划吧,虽然不一定可以做到,当然我我希望它并不仅仅是个形式而已。在未来的2个月里,首先需要完成工作中的内容,网络游戏性能测试平台中的第一个重要部分,同时在工作中不断完善自己的专业知识,计算机的世界就象浩瀚的宇宙,一个人无论如何努力,要想一窥全貌几乎是天方夜谈,只有认准一个方向努力的追寻,希望有一天可以到达梦想的彼岸。而 [全文阅读]