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UE4中自定义Actor初始化相关备忘

UE4中自定义Actor初始化相关备忘 published on UE4中自定义Actor初始化相关备忘有2条评论

    这段时间在用UE4做一个生成美术素材插件,插件有2个Module一个是Runtime的,一个是Editor的,Runtime插件中我有些自定义的Actor,这些Actor就是用来在场景中显示我生成的游戏素材。


    使用时,我习惯在UE4 Editor中会先新建一个Class Blueprint 也就是类蓝图,派生于我的这个C++的Actor,如果从性能上考虑,这当然是不太好的,但是如果游戏是以原型开发模式来制作,那么做个Class BP就是必须的了,应为 [全文阅读]