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关于Unity3D如何写游戏逻辑部分的思考

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关于Unity3D如何写游戏逻辑部分的思考

最近准备开始做一个手机网络棋牌游戏的Prototype,就在构思如何如何写游戏逻辑部分。在游戏开发过程中,Prototype版需要展示某个游戏核心玩法,它可以没有华丽的界面,没有游戏内各种元素的完美呈现,甚至可以没有声音,但它必须有“核心玩法”的体验。简单来说“核心玩法”就是在一个游戏里玩家用大量的时间来使用的某一种“系统”,没有了这个“系统”这个游戏就没有存在的意义。

在棋牌游戏中,最核心的就是“下棋”或“打牌”这个个过程,这个过程中所有玩家会触摸、点击、双击、拖放游戏中的一些元素,来推动游戏过程的进行,游戏完成后应该有一个对于胜负情况的统计和展示 [全文阅读]