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商业游戏制作之风险认知

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商业游戏制作之风险认知

        任何一种类型的项目都存在风险。游戏项目也一样。想要一个游戏的制作过程相对顺利而最终有效,其中避免不了的就是风险管理,要谈管理首先要对风险有正确的理解和认知。

        在游戏项目中,项目经理或游戏制作人大多时候在做的事正是风险的评估和控制,游戏制作本身是一个非常复杂的过程,它需要管理者处理好各种人员、技术、交互和市场的各种问题,同时它是一个高风险尝试,其失败的可能性绝对大于成功,对任何一个风险的错误处理将有可能导致游戏制作的失败或使整个制作团队陷入困境。如何面对和降低风险,是在开始游戏制作前需要考虑的问题之一(其他的问题诸如商业 [全文阅读]

游戏引擎GUI子系统

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游戏引擎GUI子系统

 

       最近一直在GUI上打转,看了很多的开源GUI项目,比较好的看来要算CEGUI了,不过这个东东实在太臃肿了看了后都有点后怕,要是一个休闲游戏用它来做休闲或棋牌类小Game,那我估计GUI部分要占整个Game的80%以上。其实瑞典人写guichan不错,可惜图形化支持不好,如果要用在游戏里,还要花大把的时间来二次开发,而且没有好用的编辑工具,如果用它来做一个GUI部分比较多的Game,是比较考耐力的,难怪叫“GUI禅”了!

在参考了众多的GUI库以后,自己动手达建了一个框架,思路和方向明确了做起来其实很容易,三天,框架就达建完成了, [全文阅读]