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游戏策划的定义

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游戏策划的定义

曾经的一次招聘让我印象深刻,职位是游戏执行策划,我记得面试者中有一位看似充满热情和决心的年轻人,他非常酷爱游戏,也非常希望能参与游戏的制作与开发,他认为他能胜任游戏执行策划这个职位。他一直强调他玩过非常非常多的游戏,而且他又不懂程序,不懂美术,所以他只能做策划。他述说他很多他对各种的看法,也提出很多的创意。当我提到他还不是很了解游戏执行策划时,他试图通过列举他的游戏经历和他自认为非常不错的创意来说服我。很久后的一天和一位业界内的朋友聊天谈及此事,我们一致认为,当前许多想涉足游戏策划的年轻人普遍都有这种想法,而这样的想法实在是太糟了!

这里我们先略过职 [全文阅读]

游戏策划的本质

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游戏策划的本质

        游戏,集策划、美术、音乐和程序于一身,是一种特殊的软件。一款MMORPG类型的商业游戏,其制作周期约为一年半到三年左右,参与人员最高超过百人。由此可见其复杂程度和规模不是普通的商业软件可比拟的。

        游戏的制作过程其实就是软件工程的一次实施,各种游戏策划人员就是软件工程实施过程中的需求的提出者以及分析者,所以我认为游戏策划人员必须拥有基本的软件需求理念及对需求使用正确的分析方法,才能准确无误的将需求传达给团队中的其他人。

        现实生活中,对大多数的人来说,若要装修一间花费100万元购买的房子,他一定会与装修 [全文阅读]

商业游戏团队存在的意义

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商业游戏团队存在的意义

     《大学》本是《礼记》中的一篇,在南宋年间朱熹将其抽出独立为四书之首。这里我斗胆借前人之智慧来讲述今天的故事……(好像串词了!),大学有云:

原文:物有本末,事有终始,知所先后,则近道矣。

注解:天地万物皆有本有末,凡事都有开始和终了,能够明白本末、终始的先后次序,就能接近大学所讲的修己治国的道理了。

        请仔细理咀嚼上面原文叙述的意义…… OK继续,其实这里已经阐明了我想表述的意思:团队存在的意义在于其最终的目标。我们所做的每一件事都必须为这个最终目标而服务,而这个最终目标就是团队存在的意义。在做任何事情之前,我们首先要 [全文阅读]

质数团队

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质数团队

        团队叫“火龙工作室”,然而新团队的建立和质数又有什么关系呢?请听我一一道来。下面由几个问题引出本文核心

什么是质数它有什么特点?

什么叫做团队或者说怎么样才能算一个团队?

        我们逐一来解答上面几个问题,关于质数,数学上是这样解释的:

在所有比1大的整数中除了1和它本身以外,不再有别的约数,这种整数叫做质数。

质数的特点:它除了能表示为自己和1的乘积外,不能表示为其它两个整数的乘积。

        很显然,我向往的是质数的特点,在我团队的理论它从另一个角度、用数学的方法给 [全文阅读]